Problèmes d’échecs sans diagrammes

 

 

[A] Celui-ci est très connu – il a été publié par Peter Rösler en août 1994 dans Problemkiste :

 

[A] « 6.g7xf8=C# : reconstruire la partie »

 

Il faut comprendre ainsi cet énoncé lapidaire : « Au 6e coup, un pion blanc, arrivé en g7, capture une pièce noire en f8, se transforme en Cavalier par promotion et mate de ce fait les Noirs ; comment s’est déroulée la partie ? ».

 

N’allez pas trop vite voir la merveilleuse solution ici.

 

[B] Ces deux-ci ont été découverts par François Labelle en janvier 2004 et publiés sur son site. Ils sont magnifiques de précision. François a programmé son ordinateur pour, partant de la position de départ, analyser toutes les parties possibles jusqu’à 5 coups complets (un coup complet est constitué d’un mouvement de pièce blanc et d’un mouvement noir – soit deux demi-coups). Il n’a retenu que certaines positions constructibles de manière unique. Essayez de résoudre ces deux énoncés, c’est de l’horlogerie fine !

 

[B1] « 5.Cg3# : reconstruire la partie »

 

[« Blanc mate Noir au 5e coup en amenant son Cavalier sur g3 » – attention, Blanc ne capture pas de pièce en g3, sinon le coup ci-dessus se lirait : « 5.Cxg3# »]

 

 

[B2] « 5. ... Th1# : reconstruire la partie »

 

[« Noir mate Blanc au 5e coup en amenant sa Tour sur h1 » – attention, Noir ne capture pas de pièce en h1, sinon le coup ci-dessus se lirait : « 5. ... Txh1# »]

 

Pour faire apparaître les solutions de ces deux problèmes, poser le curseur de la souris sur l’unique p de chaque intitulé. [On peut aussi aller chercher dans le code-source de la page en copiant/collant « 5.Cxg3# » ou « Txh1# » (sans les guillemets) dans le cartouche de recherche ad hoc.]  

 

[C] Le problème [B1] fait penser à ce très vieil intitulé : « On trouve un jour, dans une bouteille échouée sur une plage, un papier délavé portant la transcription d’une étrange partie d’échecs. Cette partie, perdue au 4e coup par les Blancs, est à moitié illisible comme on peut le voir ci-dessous : retrouvez les coups noirs manquants ».

 

La transcription partiellement effacée se présentait ainsi :

 

1. f3  ... 

2. Rf2 ... 

3. Rg3 ... 

4. Rh4 ... #

 

Le symbole terminal < # > indique que Blanc est maté au 4e coup.

Il y a deux solutions à ce problème – en trouver une est déjà coton !

[En guise de réponse, le 3e coup Noir s’affiche à la souris sous le premier y du paragraphe précédent. Les autres coups sont faciles à reconstruire].

 

[D] Le problème suivant vient aussi du site de François Labelle. C’est l’un des moins difficiles présentés ici – mais le tableau de mat est agréable à contempler !

 

[D] « 5.Dxe4# : reconstruire la partie »

 

[« Blanc mate Noir au 5e coup en capturant de la Dame le pion noir arrivé en e4 » (La solution se trouve toujours en caressant de la souris la lettre p de l’intitulé)]

 

 

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